High Times: RPG Terapi Donat yang Menggabungkan Memasak dan Cerita
High Times, yang dikembangkan oleh Yangyang Mobile, adalah simulator 'terapi donut' yang berfokus pada peran di mana Anda mengelola kafe yang berfokus pada suasana hati di Windows. Permainan ini menggabungkan mekanik memasak yang cepat dengan dialog novel visual bercabang untuk membentuk alur emosional pelanggan. Elemen kunci termasuk pengisi suara bahasa Inggris penuh, pembuat karakter, dan kustomisasi toko di samping pilihan naratif. Penggemar simulasi yang nyaman, sim kencan, dan novel visual yang didorong karakter yang mencari tulisan yang kuat dan seni bergaya tangan yang digambar akan menemukan ini menarik.
Jenis permainan apa ini?
Di dalam kafe, Anda bertindak sebagai manajer The Hotbox dan menggabungkan memasak aktif dengan pilihan cerita. Permainan bergantian antara minigame persiapan donat yang terikat waktu dan urutan dialog, menciptakan siklus yang menghubungkan hasil resep dengan suasana hati karakter. Desain ini menempatkan judul di antara simulasi manajemen dan novel visual bercabang, meminta pemain untuk memenuhi target layanan sambil menavigasi drama interpersonal.
Apakah memiliki mode dan mekanik yang bervariasi?
Saat mengelola toko, fokus tetap pada pemain tunggal dan hubungan yang dibangun. Permainan mendukung sistem sosial yang dalam: berinteraksi dengan lebih dari 30 pelanggan, mengejar enam tokoh yang bisa dijadikan pasangan, dan menyesuaikan protagonis dengan pembuat karakter. Progresi kafe terkait dengan pembukaan dan item, misalnya:
- Lebih dari 100 item dekoratif untuk kustomisasi toko
- Resep dan alat yang dapat dibuka yang mengubah opsi layanan
- Alur cerita yang berbeda terkait dengan suasana hati dan pilihan pelanggan
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Dari segi visual dan suara, judul ini menggunakan seni garis komik yang digambar tangan dipadukan dengan palet warna vaporwave untuk presentasi yang hidup. Narasi sangat bergantung pada dialog dan sepenuhnya disuarakan dalam bahasa Inggris, dengan pengisi suara seperti LilyPichu dan Johnny Yong Bosch di antara pemeran; protagonis tidak memiliki suara. Penekanan produksi tersebut memberikan bobot pada momen karakter dan menjadikan percakapan sebagai pusat pengalaman.
Apakah sulit untuk memulai dan apa yang membuat Anda kembali?
Saat mempelajari sistemnya, pemain akan menemukan minigame memasak berbasis waktu yang teratur yang memberi penghargaan pada latihan dan penguasaan resep. Progresi datang melalui pembukaan resep baru, alat, dan item toko, dan struktur naratif mendukung pengulangan rute untuk menemukan hasil alternatif. Permainan ini memiliki lebih dari lima puluh akhir yang berbeda dan beberapa alur romansa, faktor-faktor yang mendorong permainan ulang dan eksplorasi pilihan yang berbeda.
Rekomendasi: terbaik untuk pemain yang fokus pada cerita
Permainan ini cocok untuk pemain yang lebih suka pengalaman yang disengaja dan berpusat pada karakter serta menikmati menjelajahi berbagai hasil. Namun, desainnya meminta sesi berulang dan pengambilan keputusan yang hati-hati untuk mengungkapkan seluruh cakupannya, jadi pemain kasual yang mencari sesi cepat dan mandiri mungkin tidak mendapatkan yang terbaik darinya. Bagi mereka yang siap untuk menginvestasikan perhatian, permainan ini menghargai kesabaran dengan pekerjaan hubungan yang berlapis dan penemuan.